/ 该软件已经超过一年没有更新,如链接失效请直接扫码联系! /
软件可能不是最新版本,建议您点击下方搜索按钮,下载最新破解版本!
点击立即搜索Adobe Character Animator使您可以为在Photoshop CC和Illustrator CC中创建的二维角色设置动画。进行动作并使用网络摄像头和麦克风录制语音。角色动画师可实时跟踪您的面部表情和动作,并将您的微笑传递给角色。
在Illustrator或Photoshop中从头开始创建字符,或使用Character Animator中的内置模板。使用自己在网络摄像头上拍摄的动作和面部表情,将二维图形对象转换为动画角色。通过添加和删除手势(例如转动头或自动眨眼)来控制木偶的移动。导出交互式动画流以进行广播。
功能&特色
- 为角色创建多层图形对象。使用Photoshop或Illustrator创建代表角色结构元素(头部,眼睛,嘴巴,手臂,腿等)的多层文档。如果已经创建了角色,请继续进行下一部分,以了解如何将图形导入Character Animator。
- 创建一个木偶。 在“角色动画师”中,选择“文件”>“导入”以选择图形文件。导入选定的图形对象,从其各层创建一个木偶表示形式,并显示在“项目”面板中; Photoshop或Illustrator文档中图形对象的结构决定了Character Animator中木偶的结构。某些人偶功能可以在不同的选项或替换之间切换(例如,角色的不同口型可以是文档中的单独图层)。您可以在Character Animator中创建一个自定义的up管理单元结构,包括替换结构。不需要更改原始图形对象。
- 将木偶放在场景中。在“项目”面板中选择木偶,单击“添加到新场景”按钮将其放置在新场景中。场景将在“场景”面板中自动打开,并在“时间轴”面板中选择新添加的人偶。场景包含木偶。在“场景”面板中打开场景时,您可以调整人偶在场景中的初始位置,然后随着时间对其进行动画处理。
- 人偶管理。在“场景”面板中查看您的角色,将您的脸移到与摄像头相距适当距离的位置(但要使其在“相机和麦克风”面板中显示为足够大的圆圈),接受中性的表情,然后单击“设置静止位置”按钮。红色跟踪点出现在脸上。如果木偶具有带有特殊名称的图层(例如“头”,“左眼”,“嘴”等),则可以通过在网络摄像头前面显示不同的面部表情来对其进行控制。如果木偶的脚上有特殊名称的向导,则可以用鼠标拖动它们。人偶具有行为选项,这些功能可以让您控制其移动,变形,外观和其他属性,对于某些行为元素,则使用外部控件(例如,网络摄像头或使用音频或鼠标的输入)。
- 设置行为参数。如果要防止缩放或旋转角色的头部,请在“属性”面板中减小头部位置的“强度”和“头部的强度”的值以适应面部的行为。尝试通过增加变换行为的“ X位置”参数的值,将角色移近场景中心。在滚动模式下更改值时,按住Shift键可增加更改步长。大多数行为元素都有可让您自定义结果的参数。初始木偶(其基本定义)显示在“项目”面板中,其实例显示在舞台上。默认情况下,所有实例都使用原始木偶的参数值,但可以分别为每个实例重新定义它们。
- 记录动作。
在“属性”面板中,单击“鼠标跟踪和键盘触发器”行为旁边的“激活记录录制”按钮(红色圆圈)以将其禁用。
在录制时,请保持“面部和嘴唇同步”行为元素处于活动状态以捕获其更改。
按下“场景”面板底部的红色“记录”按钮,然后开始执行操作(移动头部,环顾四周,眨眼,说话,执行其他操作)。 - 按停止按钮停止录制。
活动行为标有红色圆圈和红色文本。所选木偶的音轨也被激活进行录制(“时间轴”面板左侧轨道标题中的木偶名称的背景变为红色),即,将记录所选木偶的活动行为元素。通过选择木偶并在轨道级别激活它,您可以在舞台上记录其动作。动作被记录为面部和嘴唇同步行为的双重动作。默认情况下,木偶的音轨会最小化,但是您可以通过沿木偶音轨元素面板底部边缘的亮线确定何时记录动作。如果单击三角形以展开木偶轨道,则可以查看活动行为元素的记录的重复项。由于在录制过程中也打开了麦克风输入。 - 查看记录的材料!
按“播放”按钮或空格键以查看记录。
完成后,按停止按钮(或空格键),然后返回到开头。 - 在播放期间,您可以查看录制的配音。当前时间指示器在播放过程中沿时间轴移动,但不能手动移动,在第二次录制后,“ Mouse Tracking”元素的“ takes”面板会出现(如果扩展了木偶轨道),但不会出现其他音频轨道元素。如果您现在播放场景的时间轴,将显示两个录音的组合。
- 导出木偶动作记录。
在“项目”面板中选择一个场景,然后在“属性”面板中将场景持续时间调整为10秒(或记录两次拍摄的时间)。选择“文件”>“导出”>“场景”,然后为该操作指定磁盘上的名称和位置。 - 场景的持续时间(在“时间轴”面板中突出显示为一个部分)决定了导出的帧数,已录制的配音以PNG集(带有用于合成的Alpha通道)和WAV文件导出为已录制的音频序列。导出内容的持续时间由“属性”面板中场景的“持续时间”参数确定。
- 将录音导入After Effects。在After Effects中,选择“文件”>“脚本”。
选择“文件”>“脚本”,然后选择“来自角色Animator.jsx记录的新歌曲”。
在导出的记录文件夹中选择第一个PNG文件。
浏览组成以评估结果。 - 如果要更改人偶,则可以在Character Animator中对其进行编辑,而在Photoshop或Illustrator中更改相应的图形对象。更改将反映在After Effects中。
安装步骤
- 断开网络
- 打开「安装」文件夹
- 双击「Install」打开安装程序,按照提示安装。
- 安装完成即可自动激活
软件界面
声明:本站资源来自互联网,仅用于学习和研究使用,版权归属原著所有,如有相关内容造成侵权,请及时联系站长处理!